深キ海より来るもの~大体FTDブログ~

Steamにて早期配信中のゲーム、FromTheDepthsを遊ぶブログ。
気分転換に別ゲーを遊ぶ事も。
基本的には思いついた事を書き綴るネタ帳に近い。

Advキャノン/CRAM

ちょっと検証。/CRAM

なにやらsosu式CRAMは表記性能と違うという説を唱えている人が居たので実験。続きを読む

で、実際にAPを混ぜてみた

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BEEEEEEAM!!
あ、緑色がAP,黄色がHEです。 続きを読む

今までに無いSAPMを感じる・・・!/シールド破壊砲弾

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ところでこのシールド破壊砲弾の精度を見てくれ・・・
コイツをどう思う・・・ 続きを読む

以前のデータと今のデータを比較してみる。

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テンさん曰くは大体62mm以下Nerfかも?との事。
それ以降は微強化ぐらいかもしれないのかしらー。続きを読む

【Wikiを】ヒャホーイwwww検証タノシーwww【書け】/HESH

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今回はアドキャ砲弾のWiki記述をあーだこーだとやっている間に脱線した模様。

あ、最近FTD_JPの上位メンバーになりました(ゝω・)vキャピ
・・・・・・おかしい、FTDを盛り上げようとしただけなのにどうしてこうなった。 続きを読む

アカネチャンカワイイヤッター!/Bull鮫砲

そう思った時には一連の動作は終了しているのだ・・・!


と言うワケで有言実行の中の人です。アカネチャンカワイイヤッター!!!

新しいビットマップ イメージ
第一話のこの辺で「アラカワイイ・・・!」となった模様。

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25cm砲だがまさかの最終鬼畜全部ベルトフィーダー。
HEAT砲の浸徹距離能力は33.3と最大距離展開シールド相手でも標的の本体に到達し得る能力を持つが
HEATの子弾の数が4個だけとややしょっぱい設定らしい。
まぁその分鬼の様な連射力を持つので馬鹿にならない、と言うところなのかな?

例によって例の如くスピンブロックシールドで防げる、がしかし「絶対安全」という仕組みでもないので巡洋艦以上の船なら対HEAT防御システムを複数用意したほうが無難かなー?

Bull鮫自体がスピンブロックシールドを導入しているので砲撃による撃破は困難を極めるだろう。


 

1.9544 [dev test and development]

1.9544 [dev test and development]

WF:3 Crash and Burn has had RP limit reduced
WF:3クラッシュと書き込みがあったRP限界が減少しています

Player skills have been moderately reworked and I'd finally now consider them complete. Those skills that do nothing at all are no longer displayed and will become visible when they are added back in.
・プレイヤースキルをちょっとづつ直してきたけど多分これで完了。効果未実装のやつは一覧から削除されました。また追加されたときには見えるようになります

Notable additions:

1) Fleet Armour Smiths embue resistence to all forms of damage except EMP. EMP damage is increased if you use this skill.
1)艦隊装甲強化スキル。EMP以外のダメージすべてに対して固くなります。EMPダメージは増えます

2) Miner has been moved to Faction buffs... because it is one.
2)採掘(miner)スキルがfactionバフに移動。
It's now called Seismic scanning or something.
Miner may come back as a Captain buff one day as well.
 captain buff でminerはいつか帰ってくるそうです

3) Large weapons buff allows you to turn the minigun and grenade launcher in to series weapons of mass destruction
 3)武器強化スキルを使えばミニガンとグレネードランチャーが大量破壊兵器の仲間入りをする

4) No skill affects gravity or air density any more
4)どのスキルも重力・空気の密度に影響しなくなった


5) Engineer increases engine efficiency and cooling (which futher increases engine efficiency). We may add a faction buff for this as well as this is a Captain buff at the moment.
5)エンジニアスキルはエンジンの効率と冷却能力を強化してくれます(こっちのほうがもっと効率上がるからね)。そのうちコレのfaction buff 版も追加するよ

Tactical Nuke no longer explodes when force taken out of play. Does explode when vehicle scrapped but that is intentional.
・戦術核は非実体化時に爆発しなくなった。ビークル解体で爆発するけど仕様です。お察しください。
 

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ストームとルーパースキルが超絶強化されましたの巻。
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ミニガンのガトリング機構の回転開始までの待ち時間消滅&超精度大威力化
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そしてグレネードもクリック連打ですんごい連射が効く様になりました!ってなところですか

あとはFleetBuff扱いだった物が勢力Buffに扱いが変わった。
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Faction Logistics君ェ・・・
 
4) No skill affects gravity or air density any more
4)どのスキルも重力・空気の密度に影響しなくなった

あとスペースキャプテンだとかアストロエンジニアリングなどのスキルから重力影響とか空気抵抗をどうこう出来る部分が削除された。
イオンスラスターの性能強化だけになったっぽいね。 
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とりあえずストームトルーパーがあればプレイヤーだけで敵艦艇を倒せますネー・・・
NPCスポナーのロボ君の攻撃が痛い以外は火力勝ち余裕でした不可避。
 

とりあえず判っている状況/CRAMと初速とガンスミス

まぁ、その実閲覧者の一人ともう一人に伝えたい内容でもありますが。続きを読む

慣性信管の設定とか諸々。/レーザーアプデってことは・・・

( ^ω^ )「レーザーアプデくるならLMD用機関研究しなくて済むじゃないですか!」
ゝ( ^ω^ )ノヤッター!! 
( ゙'ω゙` )「でも結局新型レーザーの検証しなくちゃいけないじゃないですか!!」
ヽ( ;ω; )ソヤダー!

嗚呼調査兵団(一人)よ何処へ行く。
続きを読む

雑記/タスクが増えるよ!やったねt(ry

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狐国「356mmHESHスピブロシールドに撃ったらこんな挙動したよー!」

俺「(´゚ω゚):;*.':;」
tenraku氏「( ゚д゚)ポカーン」

おかしい、以前に調べた際はHESHの挙動は最初の空間装甲で炸裂粒子飛散を行うはずなのにドウイウコトダ・・・
というか更に言えばシールドに触れた時点でHESHは何の追加効果も無くそこで炸裂して終わり・・・

tenraku氏「もうHEATとHESH両方装填すればええねん、4倍撃てば倒せるねん・・・・」
この技術屋(LuaとかModとかわかる人的な意味で)、もうだめかもわからん。


空間装甲でのHESHの扱い等を再検証する必要がある、としても、鉄ブロックからこの数のパーティクルが発生数がおかしい・・・コレはつまりサブコンストラクト判定のスピブロシールドから破片が出て居る?
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狐国「ちょっとやりかた変えてみたよー」
tenraku氏「ま、まってくれ、シールドの位置と炸裂位置をズラしてくれ・・・」
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狐国「そりゃー!」
tenraku氏「予想道理(AA略」


・・・だが、同時に今の現象って要するに慣性信管式HEATと同じ挙動って事では・・・・?
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if hesh expodes on a shield no damage is received by the vehicle
彼女は盾に爆発する場合は損傷は、車両によって受信されません

・・・まぁ影響でないよ、とあるはずなのにHEATと同じく空中から衝撃が伝播している形に。
ん゛ん゛~~~バグと見るべきなのかNickが仕様変更したのにココを変え忘れた?

何にせよ暇を見てこの辺も再検証する必要があるなぁ。



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とりあえずほっとくどドンドン道草食ったり横道逸れたりとりあえずAdvキャノンしちゃうぞ!(ズドドドド
とかし始めるのでtodoリスト的なものでも作っておかないとイカンなこれ。


アドベンチャーモード進める
レーザーLMD用機関の検証進める
EMP耐性HEAT耐性一覧作る
CIWS(AMCC)の実弾版をなんとか実用できないか試す
HESH再検証
キャンペーンモード用ビークル製造再開する
粒子砲動画作る・・・のはもういいか、安定版来たし。
多分彼が作ってくれる・・・かもしれん。




 

APごり押しの限界か・・・/レールガン

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ガンスミスに振ってるの忘れてそのまま発射した図。
40mm砲弾だが速度14000のAP値695。バケモノォ!
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だがしかし問題発生。
なんと相手ユニットをすり抜けてしまう問題にぶち当たる。
速度を1万以下に抑えればすり抜け問題は解決するが今度はAP値が450ほどまで下がってしまう。
まぁ10ブロック40mmサボット弾(レールガンケーシング構成)でもそんな状況だったし致し方なしか。

なおガンスミスを外したら速度4500ぐらいが限界の模様。
ただそれでも出力10シールドを配置した旧式Corona相手に有効弾がロクに出ないという問題。

うーん、レールガンならバスバス抜けるもんだと考えてたがそう単純なものでもなさそうね。
 

気分が乗らない時は/アドキャまたバグい

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なんかまーたフィーダーの弾丸ロードがバグっておられる。
口径変更→砲弾種類変更した際に発生。注意されたし。


なんだか気分が乗らない時はアドキャで遊ぶに限る!(ぇ
ブロマガ回りで気分が落ち込んでるしスカッと。
とりあえず高AP弾を死ぬほど連射して敵シールドをある程度貫通出来るかな?というのを試したい。

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いやー、今のアドキャはどのぐらいローダーの速度が落ちているのかとかボーナスがどのぐらい出て居るのか、というのが良くわかっていいですねぇ。
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9*9の枠に4クリップローダーを4つ配置。
10ブロック長の40mm砲弾を装填。しかしコレだけやってもAPは40程度なのか。
矢張りレールガンは偉大だ。ただ数を飛ばせないのが悩ましいね。
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とりあえず射撃ディレイ0.02で絶え間なく発射可能な性能に。
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とりあえずガチガチシールドに定評のあるSDの旧Corona級を。
・・・ん~、表面を僅かに削って、しかしそれだけ、って感じですなぁ。
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お稲荷国の駆逐艦、あげだしどうふ
相手であればとりあえず貫通を確認。やはり旧エンジンのオバケ出力シールド相手だと抜けないが現代の通常出力シールド相手なら使い物になる、てなところでしょうか?

次は試しにレールガンもちょっと作ってみますか。

・・・レーザー回りもそろそろまとめにはいらんとなぁ。 

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なおガンスミスの効果をつければ単品で倒せた模様。
弾速2300まで上げれば意外となんとかなるんですなぁ・・・。
 
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      頂いた看板娘ちゃん
      • 色々ありすぎィ!/Mk-2追加から何から
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