深キ海より来るもの~大体FTDブログ~

Steamにて早期配信中のゲーム、FromTheDepthsを遊ぶブログ。
気分転換に別ゲーを遊ぶ事も。
基本的には思いついた事を書き綴るネタ帳に近い。

造船・ビークル作成回

ちょっとツイッターの保存に(’’;

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ガイドでも使えるお話なのでちょちょいと。続きを読む

久々の造船。/潮風級

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ツイッター側で露出しては居るが久しぶりに"名前”をつけた艦船。
通常浮力、ハイドロフォイル、ロールPID制御を行い・・・"旧来の設計"で造船。
それと、よく使っていた2階建て設計を辞め現実の艦船サイズに収めている。 続きを読む

久々の造船で/雑記?

Wiki書きに気疲れを起こしたので気分転換に造船&キャンペーン・・・
そうだ・・・小型船舶を造ってそれをWikiの水上艦艇云々に・・・(末期症状

あ、潜水艦もつくらにゃ。 


とかと考える今日この頃。 続きを読む

Wiki編集の合間に/続・お稲荷国方式

アホな事をやる病が発射するのは如何な物か!
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 無動力でも船は動くんだゾーwwwドゥルドゥルwwww続きを読む

ERAアーマーのお話。

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いかにもミリタリーな感じで見た目性能にも優れるERA君。
その迎撃能力をもうちょっとちゃんと検証してみる。 続きを読む

気分転換という名の

造船。ヘリブレード艦はまぁ一旦オイトコ。
毎回0から作ってるので時間が掛かるのはご愛嬌・・・というか手法を変えてるからというべきか?
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模索模索/簡易バレルロール?


          ____        ) 『 横スライド移動と上下移動組み合わせたらどうなるの』っと、
        /⌒  ⌒\      ) 
      /( ●)  (●) \    )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
     / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
    |      |r┬-|     |
     \       `ー'´     /
     ノ            \
   /´               ヽ                 カ
  |    l   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   カ    タ
  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.     タ
   ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
      ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
   ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
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嗚呼時間泥棒。/ロボォ・・・

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久方振りに機体ばっかり作る。
・・・ドウ考えてもWikiの反動デスナァ。しかも今回はロマン枠。
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例によってロボ部分 ヘリブレード(浮遊用) ヘリブレード(推進用)←この辺に姿勢制御ジェット
       ↑この辺に重心

みたいな構造。
肩アーマー部分にクリップやペレット等を配置して腕までゲージインクリーズなどを伸ばしてこんな具合に。

肩の付け根の2軸タレットから稼動しております。
不思議と腕っぽい挙動になるものですねぇ・・・。
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横から見るとお粗末さが!イヤーン!
脚がきれいにいかないので妥協してフロートタイプである。無念。

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"メーデー!メーデー!!”
"ブループリントのあげだしどうふ6型が脱走した!至急応援を・・・"
""グワー!””
""クソッ俺の右腕も持って行かれた!!なんてヤツだ!!""

 
5機用意してもお稲荷国駆逐艦にヤられる程度の性能であった。
まぁロボの形状の為に色々と犠牲にしてるから仕方ないね。

飛行艦艇サイドスラスト・・・?/とりあえず試作2号

今回は非武装。
あ、見た目性能もヘッタクレも無いのは流石に勘弁して!w
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折角の休日だしとばかりに

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サイクロプス制御システム実演試作機ちゃんに着手。
とりあえず砲がぶっぱ出来てシールド展開できたらそれでいいです・3・
ってことで見た目?なにそれおいしいの。

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 いつもの遠距離ディスラプト+近距離出力10リフレクトを正面に展開してVSプランダラー。
こ、これで勝ててしまうのか・・・(困惑 
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OWブルワークも 小口径砲弾→シールドで弾く 大口径砲弾→プルプルする挙動で大体避ける

必ず敵を正面に捉える挙動なのでシールドも最小限で済む。というか5600エンジン1機で今は賄えてる感じ。
ふーむ、コレはちゃんと作れば強そうだ・・・

あと敵を正面に捉えるので色々と問題の多い粒子砲の発射土台としてタイヘン優秀。
 

本日の俺氏

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ちょっと、セイル君ボクには早かったみたいです

とりあえず被弾実験。/距離25、2層式ディスラプトシールド

まぁリフレクトシールドとか上面シールドとかがまだだけど、とりあえずね。続きを読む

試験兼ねてるだけに

構造的に甘いところがあっても兎に角有効か否か見極められると思えば結構気軽なモンだね。
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うむ、良い塩梅にカバー出来ている。
 続きを読む

アドベンチャーモード用の製作中・・・

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大体船作る=新しい試みを試す

な気がする。 続きを読む

雑記/で、とりあえず。

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サイクロプスの中身のミニチュアを作ってみた。

ネイバルAI搭載のACBでのヘリブレード制御、ジェットによる姿勢制御(PID使用)、そして敵ビークル感知ACB制御 で動く尾部プロペラ。

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敵が遠ければそのまま前進。
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敵(今回はDrake)が接近してくる際はそのまま後退。

 

・・・ふむ、なんか頑張れば艦載機サイズで変形ロボ組めるんじゃねこれ?
どうあがいても浪漫枠ですが! 

雑記/判らないなりに。

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こういう、敵と一定距離を保ちつつ、常に正面を向いてくる連中が何故そういった動作が出来るのか。

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ビルドモードでPキー押してそれぞれ中身を拝見した限りでは・・・

使用AIはセラフはエリアル、サイクロプスはネイバルか。
セラフはそのままエリアルAIの姿勢制御機能を使いつつ、ヘリブレードで滞空。
AI設定で常に敵を正面に捕らえてる感じ・・・?
そして前進、後退(後退機能以外 見受けられない?)はACBによる敵機体の距離が一定距離ならばどうこう、で距離を保っているらしい。


サイクロプス側もネイバル+ PID(GP版)の切り替え設定でやはり飛行船の様な挙動を見せる。
そして何よりも後退しか行わないセラフと違い接近する行動も見せる。

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尾部プロペラの設定が敵が○○より遠い場合は前進、近い場合は後退という設定のせいか。

ふうむ・・・要するに通常AIには火器管制と姿勢制御機能だけ持たせて、前進後退だけ通常AIから分離、ACBによる制御以下に置く事で何とかする、という構造と見ていいのだろうか。

難点はカスタムジェットなどの大推力が使えない点かな・・・? 

本来書こうとしていたナニカ。

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なんだかムショーに航空機が作りたい。
ソレもSTOVL機だ・・・!前進翼の変態機動特化型のAI操縦じゃなくて人間操縦用の自分で扱って楽しい機体だ・・・!
とかムラムラした俺氏、 大型艦の低速&極悪燃費に絶望してEmpyrionを放り投げた模様。

とりあえず一般的な戦闘機的なお尻を想像しつつ。
ふむ、今考えると外装をエンジンブロック側に付けた方が寄りスマートだったか。
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 VTOLモード。・・・あかん、カッコワルイ!
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が、ガワをもうちょっと作ればヘーキヘーキ・・・(震え声
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そんなことはなかった
ふとましくなるの覚悟でエンジンの位置をもっと離したほうがよかったか・・・。


所謂バルキリーのガウォーク(足だけ)にしてしまおうかと思ったが思ったよりカッコワルイ。
機体下部をエンジン側で外装を作れば何とかなるかとおもったがこりゃあそう単純な問題じゃないな(見た目性能的な意味で。

SV方式でもうエンジン中央部から回転させてしまうのがベターかもしれない。
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      頂いた看板娘ちゃん
      • 色々ありすぎィ!/Mk-2追加から何から
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