深キ海より来るもの~大体FTDブログ~

Steamにて早期配信中のゲーム、FromTheDepthsを遊ぶブログ。
気分転換に別ゲーを遊ぶ事も。
基本的には思いついた事を書き綴るネタ帳に近い。

v2.15(通算n回目)


(; ‘ᾥ’ )夜なべして別ゲーの解説だらだら書いてたら次のアップデートが来ていた・・・
な、何を言っているのかワカラネーと思うが俺にもわからねぇ・・・

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という訳で今回のアプデのお話。ついにデカールっぽいことが出来るようになったぞい!続きを読む

Bomber Crew だらだら解説 その1

FTDで何作ろう

→何作ろう

_人人人人人人_
> 何作ろう <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

で最近作るものが脳内会議で固まらないので別ゲーに浮気中である。
(一回艦船作ってたけどコンセプトがふわっふわでな・・・!)


エンディング追加されたSubnauticaも考えたがあれはネタバレのオンパレードになるので・・・うん・・・。



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という訳で今回はWW2モノになったFTLの様な具合のゲームBomber Crewでもちまちまと。
最近ブログとかを書いてないしたまにはやらんとな!(書くのやめると色々鈍る!
ほぼリハビリ記事な上FTD関係ないので悪しからず・・・
ま、中々面白かった上に情報に乏しいゲームっぽいので気が向いたとも言う!
(情報が飽和してるゲームは書くに値しないわなぁ・・・。)



動画や電子遊戯日記さん所でも紹介されてるので興味ある方は見るといいんじゃないかな( ˘ω˘)?

ただ不思議な事に日Wikiが無い。まぁ、無くても遊べそうだしそんなものだろうか。

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V2.13~v2.15/爆発関係抜き版

爆発調整スライダー周りの要素検証で難航してたらあっという間に何故か安定板になっていた・・・
な、何を言っているのかわからねぇと思うが俺にもわからねぇ・・・

ってことでとりあえずHomeボタンで調整できるUI作ったから
ユーザー側でゲームバランス変更案出してね~といってた内容が綺麗サッパリどこかへ㌧でったのでひとまずそれ以外の要素をば。


現状の爆発関係は恐らく挙動的に2.12準拠と思われる。
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2.12 released [ all branches]

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そんな訳で安定板にきましたよーということで。



・・・とりあえず外出などで時間が掛かってしまったので色々と追記も必要にィ!

伝達事項その1
現在バグ多発中

0(:3 )~_(:3 」∠ )_Dev版で色々と報告してたけどダメダッタヨ・・・


If you wish to use 2.03 for mod compatibility reasons I have added a 2.03 branch to the "steam beta branches" which has no password... I think it should work...
Modの互換性が理由でv2.03を使いたい人のために、Steamのベータタブにv2.03を追加しておいたぞ。おそらく大丈夫だとは思う……


新しいビットマップ イメージ (20)

新開発者のグラディオン氏が旧バージョンを用意してくれました。
本格的にダメな場合やバグ報告の際にもご利用ください。





内部的に大幅な変更が入ったので現在のVerに対応してないMODは抜きましょう。

話によるとforgotten shores の中身を引っこ抜いて、代わりにFTDのアイテムを追加した、
という状況らしい上にMODの作り方やLua周りなども大幅に変更が加えられている、
という状況らしいのでウカツに旧バージョンのMOD等を使うとミサイルの接続ができないやらなにやら色々な問題が発生する模様。





BMEU安定版用及びその前提MODの案内



今回のアップデートにより水面にビークルが接触した際に水柱を上げる様になりました。

前提のProtecTech(2.12用)
http://www.fromthedepthsgame.com/forum/showthread.php?tid=26433

BMEU1.20 (2.12.用)
https://ux.getuploader.com/BeamMan3/download/142

WS側も更新済みです。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1085497234




後はいつもどおり変更点のお話~

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Dev2.1 アップデートその4

3回は記憶してたけど4回だったのか・・・!とかと思いつつ。

http://www.fromthedepthsgame.com/forum/showthread.php?tid=31941&pid=357698#pid357698

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新しいビットマップ イメージ (17)



しかし毎回アップデート内容をどこにも表記してくれてないのよねぇ・・・。
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2.1系雑記実質その3

最初の記事を書いている際にVer上がらない小パッチ1発、
新しいビットマップ イメージ (7)

で、昨晩に一回着てます。
例によってサイズ的にやはりバグ修正系だろうなぁということで。


とりあえず、この件のようなPIDの作動不良は直った。

・・・なのだが、エアポンプの動作不良は未だ直ってないっぽい・・・。
(フォーラムにてかなり早くから指摘済み、動くときは動くが、動かないときは動かない)



やること多すぎて目が回るぞちくせう^q^続きを読む

さらに判ったことなど。

新しいビットマップ イメージ (5)

アルビノは書いた: 
(2017-12-07 05:11 AM) Gladyonは書いた: 
(2017-12-07 04:54 AM)アルビノは書いた: 


あなたがお互いの上にあまりにも多くを積み重ねると、ピストンが歪んでいるようだ
どのようにあなたはそれを行うことができましたか??? 


私は試しましたが失敗しました...
これをロードしようとすると、それは私のように見えるものです:(


それはまだクラッシュしなかったので、私は続けた)
根本的な原因は、SubConstructsの過剰な積み重ねです.SpinBlocksと同じ問題があります。


Unityから来ているように見えるので、SubConstructsの積み重ねは25 
に制限されています。



(´゚ω゚)大量のピストンを装着してパイルバンカーwwwwとかやるとバグるのはこれが原因かァッー!!


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何はともあれ判ったこととか

とりあえず出来る範囲で色々やっております・・・
というコトで判ったコトとかをつらつらと?

新しいビットマップ イメージ (5)
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V2.1 [dev test and development only]

アプデにはぐれアプデを憎みアプデを求めてたけど一向にアプデがこなくてFSも延期がどうの・・・
と言われてやる気先輩が干物になってたけどアプデと聞いて(ドタンバタン

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という訳でサブオブジェクトに新たにピストン追加、さらにサブオブジェクト上にサブオブジェクトを配置してさらにサブオブジェクト(ry)が可能になりました。

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BM_EffectUpdate/Ver1.08

          _Y_ 
            r'。∧。y. 
         ゝ∨ノ       なかのひとが             ,,,ィf...,,,__ 
          )~~(             へばっている間に   _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,, 
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i     文明はどんどん発達し    r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕 
         i>   <i.     ていく・・・・・・。      入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"                     ___
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~      <ー<>         /  l ̄ ̄\
        .|))    ((|        / ̄ ゙̄i;:、      「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\ 
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                   |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:; 
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                   |ニ⊃|  |⊂ニ| || ,|/ 
                   |_. └ー┘ ._| ||/ 
                   ヘ 「 ̄ ̄ ̄| / 

という訳でBMEUが11日に1.06、12日に1.07、そして15日に1.08リリースと
帰省云々で0(:3 )~_(:3 」∠ )_ してた中の人もビックリのペースで進化しております (;゚д゚)
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      • 色々ありすぎィ!/Mk-2追加から何から
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